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2019 China Joy,華為、高通、英特爾都來了,游戲產業新風口將至?

導讀
一年一度的China Joy(下稱CJ)又一次吸引了游戲愛好者及二次元文化愛好者們集體出動。作為游戲圈的第一大活動,CJ已經成為了游戲行業的風向標,從今年參展的商家來看,不難發現游戲背后那些制作公司、運營團隊和芯片企業的動態。游戲行業及其背后的產業鏈走勢,早已在這一屆的CJ現場展露無遺。

其實這個趨勢并不只是今年才有,從近些年的參展商來看,CJ正在從一個游戲垂直內容出發的行業交流會,轉變為包含了游戲、科技、影視和文娛于一體的泛娛樂展會。



游戲產業的新變化



游戲產業的“賺錢”是有目共睹的,即便是騰訊和網易也是游戲收入占大頭。如今多個行業的領頭企業紛紛下場,也證明了該產業的潛力無限。這種潛力主要體現在以下幾個方面——

 

其一是對新技術的積極態度。

 

游戲產業是最歡迎新技術的,不同的電腦、手機或網絡配置,都會影響用戶的游戲體驗與速度,所以很多游戲愛好者們樂于探索最新、最快的設備,以求能更加完美地享受游戲帶來的愉悅。

 

因此,5G技術從剛問世,就有游戲廠商開始琢磨如何將其運用到自己的產品之中了“云游戲”就是5G之下的產物。相較于那些必須要將客戶端下載到電腦或手機并安裝之后才能玩的傳統操作,云游戲給玩家們提供了新的方式——在線玩、云端存,只要你網速夠快,大型端游或單機游戲都可以告別下載與安裝的步驟,簡單輕松得仿佛在線看視頻。


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這種技術的誕生給了游戲廠商和技術公司新的思路,包括騰訊、順網科技在內的公司都積極研發云游戲業務,并且已經開始準備相關的產品,只求在基礎設施完備后投入市場。而除了傳統的游戲公司之外,以華為、高通為首的技術公司也十分樂意將自己的新產品投入游戲產業,通過與游戲公司合作的形式,得到新的機會。

 

尤其如今全球范圍內包括個人電腦、手機等電子消費產品的增長都進入了瓶頸,唯有國內游戲業務成為受影響較小的增長點。這些技術型企業基于這一市場的潛力,都很樂意將自己的最佳產品投入于此。

 

其二是國內外的良好市場。

 

根據一項調查顯示,國產手游在海外的營收占有率目前是16%,發展空間巨大;日韓近兩年的收入進入了爆發期,具體增長速度超過了50%、韓國更是憑借84%的年增長率成為了增長最快的海外市場。


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關鍵字:胡潤百富、游戲 、china Joy
編輯:袁慧琳
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